Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Minimalne drzewo spinające statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
490 2138 903 489 202 394 150

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
21 2019-01-19 12:45:37 admin zaakceptowano 0.03 11M

C++

4.3.2

22 2019-05-18 19:37:35 Krzysztof Hamryszczak zaakceptowano 0.03 10M

C++

4.3.2

23 2010-08-01 07:33:20 ebd zaakceptowano 0.04 12M

C++

4.3.2

24 2011-07-23 00:35:04 Miłosz Szulik zaakceptowano 0.04 2.8M

C++

4.3.2

25 2013-05-01 14:46:25 Tomasz Gandor zaakceptowano 0.04 2.8M

C++

4.3.2

26 2013-06-07 13:41:59 silvestris zaakceptowano 0.04 2.7M

C++

4.3.2

27 2013-06-20 11:48:43 Lupus Nocawy zaakceptowano 0.04 2.8M

C++

4.3.2

28 2014-01-09 21:07:39 Darek H zaakceptowano 0.04 2.8M

C++

4.3.2

29 2017-05-11 00:29:04 Michał Bryjak zaakceptowano 0.04 2.8M

C++

4.3.2

30 2018-08-05 11:10:43 Jaroslaw Konczak zaakceptowano 0.04 2.8M

C++

4.3.2

31 2018-12-20 13:24:38 Mateusz Puczel zaakceptowano 0.04 10M

C++

4.3.2

32 2020-12-14 02:58:18 orlik9991 zaakceptowano 0.04 4.5M

C++

4.3.2

33 2020-12-14 08:23:12 kajtek134 zaakceptowano 0.04 4.7M

C++

4.3.2

34 2021-02-16 19:41:13 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.04 5.3M

C++

4.3.2

35 2010-02-24 12:40:03 Bartłomiej Puto zaakceptowano 0.05 2.9M

C++

4.3.2

36 2010-05-10 17:53:44 anonimowy zaakceptowano 0.05 10M

C++

4.3.2

37 2010-05-28 14:50:24 Krzysztof Ropiak zaakceptowano 0.05 3.8M

C++

4.3.2

38 2010-09-09 23:24:19 Michał Janiec zaakceptowano 0.05 2.9M

C++

4.3.2

39 2010-12-26 23:47:17 Lukasz Hryniuk zaakceptowano 0.05 2.9M

C++

4.3.2

40 2011-01-28 22:02:44 Mateusz Bałasz zaakceptowano 0.05 2.7M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.